Hito 3: The official version
Hola! Aquí Stardust✨ una vez más. Durante las últimas semanas hemos puesto especial esfuerzo en partes importantes de las mecánicas y la jugabilidad de ambos jugadores en Stardust: Cook and Serve, junto con detalles que permiten una buena y entretenida ejecución del juego. A continuación, detallamos los principales avances que permitieron crear la primera versión final y oficial de esta entrega.
Uno de los mayores avances que implementamos fue respecto a la jugabilidad del jugador con el rol de chef, y corresponde a la aparición de comandas una vez que el jugador con el rol mesero deja a un cliente en una mesa y se le acerca a pedir su orden. Esta comanda aparece solo en la pantalla del jugador que debe cocinar (es decir, quien tiene el rol del chef). Cuando el mesero entrega el pedido al cliente que corresponde, la comanda desaparece de la pantalla del chef.
Otra cosa agregada, corresponde al paso entre niveles. Ahora, el juego cuenta con dos niveles (un tutorial y un nivel jugable a libertad) y para pasar de uno a otro, se debe presionar el botón "next" del menú de victoria, pero ambos jugadores deben hacerlo para que el nivel cambie, no basta con que solo uno lo presione. Y lo mismo sucede cuando se pierde y se quiere reiniciar el nivel perdido. Además, se reparó el botón que devuelve a los jugadores al menú principal, de forma que ahora si se desconectan de manera correcta.
Por otra parte, añadimos sprites en el lobby (que se pueden apreciar en las imágenes) y dos menús nuevos, uno que aparece al finalizar el juego y otro que contiene los créditos correspondientes a cada apartado del juego.
Además, se corrigieron algunos bugs respecto a las mecánicas en las que el juego se basa, como por ejemplo, ahora se puede sujetar un solo cliente a la vez, y se puede sentar un solo cliente en cada mesa. Además, cabe mencionar que se corrigieron otros bugs, como por ejemplo, sprites se superponían a los menús, y por decisión de diseño, se eliminaron los sonidos de spawn para los menús de victoria y derrota.
También, una vez atendido un cliente, es decir, cuando el mesero le entregó su completo, el cliente empieza comer el completo sólo si es el completo que pidió. Si no es así, el cliente no lo acepta, y el completo se mantiene en poder del mesero. Y cuando el cliente se obtiene y se come su pedido, aparece una reacción con un corazón, que demuestra que el completo es de su gusto y se luego se va (explotando y desapareciendo de las pantallas de ambos jugadores).
Con respecto a esto último, también se agregó reacciones de los clientes en la fila de espera y en la mesa esperando su pedido. En donde, luego de cierto tiempo de espera en ambos lugares, los clientes presentarán una reacción de enojo, que luego de cierto tiempo, los hará volverse de color rojo y desaparecer de la pantalla del cliente, al demorarse mucho tiempo en atenderles.
Por último, finalmente se añadieron los sprites oficiales de nuestro juego, correspondientes a los completos, las comandas y los personajes de los jugadores y de los clientes. Para más detalles, pueden ver las imágenes adjuntas o jugar nuestro juego, porque a continuación, dejamos la primera versión oficial de Stardust: Cook and Serve. Esperamos que la disfruten!
Esto es todo por ahora! Fue un gusto el haber desarrollado este nuevo juego, esperamos que nos sigan apoyando en futuros proyectos!
-Stardust✨
Files
Get Stardust: Cook and Serve
Stardust: Cook and Serve
Cocina y sirve la mayor cantidad de pedidos que puedas!
Status | In development |
Authors | Anlli, Palomix, Conanshh |
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