Devlog Semana 11/12: "Stardust: Cook and Serve"


Hola de nuevo! Somos Stardust✨, y durante estas últimas semanas hemos avanzado en varios puntos importantes para el desarrollo de las mecánicas principales de Stardust: Cook and Serve, que darán forma a la jugabilidad de cada uno de los roles dentro del juego, para que ambos jugadores puedan divertirse con sus diferentes tareas, para cumplir el mismo objetivo: llegar a la meta de ganancias diarias antes de que se acabe el día.

En primer lugar, uno de los principales avances que desarrollamos fue la creación de un spawn de clientes, de forma que cada cierto tiempo, vayan apareciendo nuevos clientes en la entrada del restaurante. Además, limitamos a 5 la cantidad de clientes que pueden estar simultáneamente en el nivel, para que no se acumulen demasiados en la pantalla y para que sea una cantidad razonable para atender.

A la vez, teniendo ya una cantidad plural de clientes, notamos que era necesario hacer también un spawn de 'hot dogs', es decir, de las bases de los completos (sin los ingredientes extra, solo el pan con la salchicha), para poder obtener más de un completo para atender a los clientes. Esto se implementó de forma que, en el mesón de la cocina, existe un área que simula una caja de completos, y que inicia con un completo sobre ella. Cuando el chef toma este completo, automáticamente se genera uno nuevo en la misma posición, que al igual que el incial, puede ser tomado por el chef para dejarlo en el mesón central.

También, ahora que pueden existir varios completos simultáneamente en el restaurante, creamos slots para dejar estos completos en el mesón central y que el mesero pueda tomarlos para entregarlos a los clientes. Agregamos sólo 4 de estos slots, pues considerando que el número máximo de clientes simultáneamente en la fila es de 5, esto añadirá un poco de dificultad extra en cuanto a la rapidez de la atención de clientes, pues para poder dejar el quinto completo ya se debe haber entregado al menos uno a un cliente.

Finalmente, añadimos música a las escenas del menú de inicio del juego y al restaurante en sí, y a su vez, añadimos barras deslizantes en el menú principal y en el menú de pausa, para controlar su volumen

Actualmente, y pensando en las features a implementar en un futuro cercano, tenemos pendiente una condición importante para el segundo avance realizado, pues hasta el momento el mesero, el chef y los clientes pueden tener más de un completo en la mano, por lo que estamos en proceso de incorporar esta condición que permita que cada uno pueda tener como máximo un completo. Y también, estamos en proceso de modificar un poco el funcionamiento de los slots para completos en el mesón principal, pues hasta el momento, luego de dejar completos en los 4 slots disponibles, aunque el mesero obtenga alguno de los completos, el slot se mantiene como si aún estuviera ocupado.

Eso es todo por el momento! Próximamente podrán disfrutar de estos avances y algunos más, y escuchar la música que añadimos para la ambientación, en nuestra próxima build. Hasta entonces, estén atentos! Estaremos actualizando todas las novedades sobre Stardust: Cook and Serve, y trabajando duro para darles la mejor experiencia! Nos vemos!

-Stardust✨

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