Devlog Semana 13/14: "Stardust: Cook and Serve"


Hola! Aquí Stardust✨ una vez más. Durante las últimas semanas hemos puesto especial esfuerzo en algunas partes importantes en las mecánicas y la jugabilidad de ambos jugadores en Stardust: Cook and Serve, y que finalmente equilibran las acciones de ambos roles (mesero y chef) dentro del restaurante espacial.

Uno de los mayores avances que implementamos hasta el momento es que ahora en el mesón de la cocina, además de la base de cada completo, hay dos ingredientes extra: tomate y palta. Al igual que la base del completo, el chef los puede tomar del mesón y cuando esto ocurre, aparecerá otro nuevamente para poder tomarlo. Sin embargo, a diferencia de las bases, estos solo se pueden tomar si el chef ya tiene en la mano una base de completo. Por el momento tienen sprites provisorios, pero serán reemplazados en un futuro próximo. Con esto, la jugabilidad del chef aumenta considerablemente y se balancea con la del mesero.

Por otra parte, se corrigieron algunos bugs respecto a las mecánicas en las que el juego se basa, como por ejemplo, ahora sólo se pueden atender a los clientes cuando estos fueron dejados por el mesero en el área de una mesa, no cuando están en la fila ni en otra parte del mapa del restaurante.

También, una vez atendido un cliente, es decir, cuando el mesero le entregó su completo, ya no es posible que el mesero pueda quitarle el completo. Respecto a este punto, el siguiente paso a seguir es que, pasado un tiempo, el completo desaparezca, simulando que el cliente se lo coma.

Además, antes de este devlog, si cualquiera de los jugadores hacían click en varios completos, ya sea desde el mesón de la cocina en el caso del chef, o del mesón central en el caso del mesero, el jugador añadía todos los completos que seleccionara como sus hijos, pero luego de añadir una condición que compruebe si el personaje tiene o no un completo en su poder, y de adaptar el código a esta modificación, ahora el chef, el cliente y el mesero son capaces de tener en su poder un solo completo a la vez.

Para terminar, los próximos (y ya casi últimos) pasos a seguir durante las semanas que vienen, serían reemplazar los sprites por los oficiales, tanto para los ingredientes como para los personajes y los clientes, implementar la forma en que los clientes se vayan del restaurante cuando ya fueron atendidos, y una parte importante es arreglar el que creemos es el último bug que nos queda de lo implementado, que es sumar las ganancias respecto a los pagos de cada cliente, pues actualmente se están sumando en loop.

Esto es todo por ahora! Estaremos comentando las próximas actualizaciones, y prontamente tendrán la primera versión oficial del juego. Nos vemos!

-Stardust✨

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