Devlog 6: New sprites, win and lose, and our second build✨
Durante estas semanas, nuestro equipo Stardust ✨ se dedicó a realizar algunas tareas un poco más específicas que teníamos pendientes, pero que son partes fundamentales para que Stardust: Rescue Run sea un juego bonito y funcional.
Una de las cosas realizadas en este período fue crear y añadir los sprites de los monitos/aliens que hay que rescatar, y de flechas que indiquen si la gravedad de cada planeta es atrayente o repelente. Con esto, nuestro juego ya va tomando forma.
Y otra de las cosas que cabe destacar, fue que se implementaron las condiciones de derrota, se comenzó la implementación de la condición para que el jugador gane, que es rescatar todos los monitos/aliens y, con esto listo, llegar a la salida, también recién implementada, antes que la explosión lo impida. Esta última, por ahora, solo funciona para el primer nivel, pero estamos trabajando en ello!
Por último, implementamos la posibilidad de que el jugador avance a un segundo nivel una vez que complete el primero, pero este segundo nivel aún no está diseñado, y solo tiene algunas cosas para utilizarlo como prueba.
Con esto dicho, más abajo les dejamos nuestra tercera build! Esperamos que la disfruten, y nuevamente, estén atentos a nuestras próximas actualizaciones!✨
Files
Get Stardust: Rescue Run
Stardust: Rescue Run
Deal with the planet gravities, rescue the aliens and find a way to escape before the explosion consumes the entire map!
More posts
- Final Devlog: Stardust Rescue Run, the official version✨Jul 20, 2023
- Devlog 8: Stardust: Rescue Run, the first-final version✨Jul 09, 2023
- Devlog 7: A lot of details and a new build✨Jun 12, 2023
- Devlog 5: Game Over menu and MusicMay 15, 2023
- Devlog 4: Map limits and the deadly blast✨May 01, 2023
- Devlog 3: Textures, aliens and our first build ✨Apr 23, 2023
- Devlog 2: First approaches to the game mechanics ✨Apr 12, 2023
- Devlog 1: Hi, we are Stardust ✨Mar 31, 2023
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.